メカのCG イラスト


by 3dcgdemekamono

Silo 2.5を使ってみて

気になる点は 
windows10で使うと 上toolbarのメニューの字が小さい....  youtubeのsilo公式動画はMacの画面で 字の大きさはちょうどいいんですが....

mirrorすると面が黒くなってしまう..

UVをするとseamが3Dviewで 強制的に表示になる... 全体で非表示にする機能が無い... silo2.3.1にはちゃんと全体でseam表示のon offがあります
silo2.5でseamを非表示にするには keybord shortcutを自分で設定すれば 非表示にできます   でも毎回UVするごとに非表示のshortcutを押す必要があります...

siloの公式ページでwindows版silo2.5をダウンロードすると その時開いたページの下の方で silo2.3.1もダウンロードできます
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新しい部品ができたので Blenderでtest renderしました...





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# by 3dcgdemekamono | 2017-11-20 11:35 | silo | Comments(0)

silo 3D のUVの方法

siloのUVのやり方を 超簡単に動画にしたのでyoutubeにupします...
話は変わりますが.. siloでgoogle検索すると 牧場なんかにあるサイロ..という建物の写真がいっぱい出てくるので silo 3Dで検索した方がいいかもしれません という事で 今回は題名をsilo 3Dにしました...


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# by 3dcgdemekamono | 2017-11-14 11:40 | silo | Comments(0)

最近はソフトの..

アップグレードがいろいろあって 嬉しいです... silo 2.5も出たし akeytsu v1も出たし 3D-Coat 4.8も出たし substance painter 2017.3も出たし blender 2.79も出たし UE4も 4.18が出てるし  silo2.5 と3D-Coat4.8とsubstance painter2017.3は 前のバージョンを持っていれば無料でアップグレードできるので 嬉しいです...akeytsu v1はbeta版を買った人は無料でv1にできるみたい.... ソフトを作ってるプログラマーさん..ありがとうございます 
実はsilo 2.5は少し前に使ってみたんですが 私にとっては気になる部分がいくつかあったので silo 2.3で作品を作ってます.... まぁ 使いやすい 使いにくい は人によって 作り方によって違うので 皆さんそれぞれで判断して下さい... silo2.5を使ってみた話は 次週に書きます

今日の動画です

作品の販売です
データ形式は Unreal Engine 4 project folderを丸ごと...になります Unreal Engine 4.16を使って製作しています
サンプル画像です
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# by 3dcgdemekamono | 2017-11-13 11:07 | CG話 | Comments(0)

silo tuto 7

面を張る方法は... 上toolbar modify append append polygon にするとマウスカーソルが四角になります これで点をクリックしていきます 最後に右クリックで確定です さらに右クリックで polygonモードから抜けれます
もう1つ方法は 上toolbar modify bridgeです これは向かい合った2つのedgeを選択してbridgeすれば面ができます たくさん選択してもいけます 向かい合ってedgeが並んでいれば ちゃんと面ができます
もう1つの方法は 上toolbar modify fill holeです 面を張りたい箇所のedgeをどれか1つ選択してfill holeすれば 面ができます  ただfill holeは 張りたい形が輪やコの字の場合は ちゃんと面ができないので その場合bridgeやappend polygonで 1-2箇所面を張ってから 残りをfill holeすればいけます

今日のメカです
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renderは Blender 2.79 cycles  textureはsubstance painter 2017.3 です
モデリングはsilo と3D-Coat です  その他にartweaver とX normal も使ってます  
次週に出す これのアニメーション バージョンには akeytsuと Unreal engine 4も使ってます

久しぶりにrender絵の販売を再開します.... 販売のサイズは 1920*1080pixel です
DLmarket

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# by 3dcgdemekamono | 2017-11-06 11:34 | silo | Comments(0)

silo tuto 6

モデリングでよく使うのは 上toolbar modify 上の方 bevel  と modify 下の方 split loop  です

絵の左から2番目 edge選択モードにしてcubeの2edgeを選択 split loopをすると タテにedgeができます

絵の左から3番目 タテedgeを選択して bevel すると白い丸が出るので それをマウスでつかんで マウスを移動させると edgeが2本になります 好きな幅になったら マウス右クリックで解除になります 

絵の左から4番目 タテの2edgeを選択 bevelします 今度は白丸が出ても移動させずに 右クリックで解除します そして面選択モードで真ん中のpolyを選択して移動すると コの字の立体になります

絵の左から5番目 今の説明と 普通のコーナーの面取り...だけで作った立体です
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silo modeling 519完成

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3D-Coat こちらはhipolyです 自然に見えるように小さい面取りをしてあります  あと溝とかボルトの表現を足してます 
substance painterのbakeの時にこのdataを使います


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# by 3dcgdemekamono | 2017-10-30 11:03 | silo | Comments(0)