メカのCG イラスト


by 3dcgdemekamono

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2016冬アニメも終わり

終わってしまいました... 僕だけがいない街は1年くらい続いてほしかった... ラスト2は まさかああいう展開になるとは思ってなかったし ラスト1は 犯人と主人公が ある1点で分かり合えた という表現がすごかったです  話だけでなく アニメキャラクターも良かったし声優も良かった テンポもいいし 絵も 突然絵が雑になるとかが無く全体に同じ品質で通してるので良かったです  
いい感じのアニメに出会えた2016冬でした  僕街の作者さん 制作の皆さんありがとうございます

今日のメカ達です
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linkです
【CGイラスト201604a-1】【CGイラスト201604a-2】



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by 3dcgdemekamono | 2016-03-28 11:45 | アニメ | Comments(0)

ID colorの分けで

Substance painterのID colorのpickで 色が白っぽい色で近い色同士だと うまくpick分けできない場合があります その場合右のpropertiesのところの小さい色の四角をクリック RGBの小窓が出てきます そこのHSVのvのスライダーを上下すると うまく分かれてくれます
あとsubstance painterでID bakeすると変な模様になる場合は BAKEの別窓でhighpolyの項目を一旦消して空欄にしてbakeするとうまくいきます
近々Substance painter 2が出るみたいで 公式の動画が1つ出ています いい感じです テンション上がります

今日のメカ達です
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linkです
【CGイラスト201603g-1】【CGイラスト201603g-2】


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by 3dcgdemekamono | 2016-03-21 11:42 | Comments(0)

Substance painterで作品

今日からsubstance painterの作品です... 程良く使いやすいソフトでいい感じです  少し凝ったこともできるし シンプルなだけの使い方もできる でもmaterialは超リアル 動かしたりmaterialの数値を変えてもリアルタイムでついて来ます
少し前まで3Dviewでrender画面が見れる...数秒待ってrenderの完成がだいたい分かるってだけで 感動してたのに...
今までは1枚3時間くらいを寝てる間にrenderしてましたが 夜中にPCを回さなくてよくなりました
あとはmap exportする時に名前が自動制作されて save asとかしなくても自動で書き出し保存されるのが感動しました この点は私がすごく思ってた部分で とにかくmap枚数が多いと 2048とキーを打って map名を入力して save asで保存する...これが分けてる部品ごと全部 ao dirt duffuseなどそれぞれ全部...なんて こんなの機械で自動化した方が って思ってたので 同じように感じてる人たちが素晴らしいソフトを作ってくれたってことに感謝です 
Substance painterの制作の皆さんありがとうございます 

今日のメカ達です
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linkです
【CGイラスト201603e-1】【CGイラスト201603e-2】


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by 3dcgdemekamono | 2016-03-14 16:03 | Comments(0)

Layer表示

substance painterで少し迷ったのがlayerです layerの所に四角マークがあります maskがある場合は四角が2つ表示されてますが それを押すと小layerみたいなのが出ます fillとかlevelとかfilterで これはそのlayerだけにかかってる小layerです mask四角を押しても小layerが出ます これはmaskにかかってる小layerです
つまり本筋のlayerとは別に それぞれのlayer絵 それぞれのmask絵の対して小layerを付けれるという事です
あとは 単純に色を変えたい場合 layerを押してpropertie windowを見ても 色を変えるところが無い... この場合layer四角を押して小layerを出して その中のfill layerという名前の小layerを押す それでpropertie windowを見れば 色を変える項目があります

今日のメカ達です
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linkです
【CGイラスト201603c-1】【CGイラスト201603c-2】


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by 3dcgdemekamono | 2016-03-07 11:19 | CG話 | Comments(0)