メカのCG イラスト


by 3dcgdemekamono

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UE4.14でturntable

画面うえのアイコンでCinematicsをクリック add level sequence 別窓が出るのでsave 下にsequence windowができます sequence windowの中身が表示されてない場合はcontentにsequenceのアイコンができてるのでそれをダブルクリックして下さい
sequence windowの左端+add actor to sequenceで自分のobject名を選択 欄ができます  その中のtransform rotation zの行をクリック さらにzの行の右の方に 矢印o矢印 みたいなマークがあるのでそのoをクリックします 
次timeバーをドラッグして適当に5とかの位置にします timeバーはグラフの縦の白線で数字の0の位置にあります 0数字の所の茶色の部分をドラッグすれば動かせます
またzの 矢印o矢印 のoをクリックします これでkeyが2つになります
次グラフのツールの右の方...カーブマークをクリック  グラフ右端に5の位置のkeyがあるので小さい白い点をクリック すると左の方にtimeとvalueの数値の欄が出るのでtime20 value360を入力
一旦上のカーブマークをクリック 再びクリックすると全体が見れます 0の所の白い点をクリック さらに右クリックでlinearに  同じくグラフ右端の白点も右クリックでlinearにします
最後グラフのツールで目のマークをクリック メニュー真ん中くらいにstart endがあるので endを600と入力します 数値はちゃんと入力されない場合は グラフのツールのカーブマークをクリック 再びクリックして全体を表示させればいけます
3D view下の再生ボタンで回ります ボタンが表示されてない時は3D view左上三角マークをクリック show transport controlで表示されます

今日のメカです
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UE4.14のrenderです 金属の反射が改良されたみたいで UE4.12の時よりかなりリアルに見えます

linkです
【CGイラスト201701e-1.jpg】【CGイラスト201701e-2.jpg】【CGイラスト201701e-3.jpg】


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by 3dcgdemekamono | 2017-01-30 15:26 | CG話 | Comments(0)

windows8.1で

win81でスリープ表示が消えてしまった場合は.... 私の場合は 
コントロールパネル システムとセキュリティ 電源オプション 左上の 電源ボタンの動作を選択する
画面上の 現在利用可能ではない設定を変更...をクリック 下シャットダウン設定 高速スタートアップを有効....をoffにして
画面下の変更の保存をクリック これで一度PCをシャットダウンして それから起動します 普段より少し時間がかかります 起動したらさっきの電源のページに行けばスリープの項目が表示されてます この後また高速スタートアップを戻せばOKです 
戻し方は 電源オプション 電源ボタンの動作を選択する 現在利用可能ではない設定を変更...をクリック  下シャットダウン設定  高速スタートアップを有効をonにして下の変更の保存をクリック です
全てのPCにこの方法が合うかは分かりませんが...   試す場合は自己責任でお願いします...

今日の動画です 今日のはグルっと回ってるだけですが.. 回すだけでも少しかっこいい感じになったりします... このやり方は次週に書きます

今日のメカです
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linkです
【CGイラスト201701d-1.jpg】【CGイラスト201701d-2.jpg】【CGイラスト201701d-3.jpg】

先週の作品からskyboxを使ってます

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by 3dcgdemekamono | 2017-01-23 15:03 | PC話 | Comments(0)

image editor

image editorというのはphotoshopやGIMPなどの種類のsoftの事です.. GIMPが少し使いにくいので他のを探していたんですが artweaverというのがあったので 少し前からそれを使っています シンプルで使いやすいです... free版があります 有料版は3500円くらいです
注意は filterの特殊効果が種類が少ないのでそういうのをよく使う人には 合わないかもしれません  blurとかsharpとかはちゃんとあります
まぁ GIMPなどの超多機能softになるとサブメニューがどんどん多くなるのでその分  選んでクリック...という作業が多くなってしまう..  結果的に時間がかかる...これはしかたのない事なんですが...

前も書きましたが..... このブログで書いた事は個人的な体験ですので 試す場合は自己責任でお願いします

今日のメカです
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linkです
【CGイラスト201701c-1.jpg】【CGイラスト201701c-2.jpg】【CGイラスト201701c-3.jpg】
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by 3dcgdemekamono | 2017-01-16 15:18 | CG話 | Comments(0)

UE4にanime dataを読み込む

私の場合はsiloからobjで出す blenderに読み込む blenderからfbxで出す これはselected object on  scale10 include edge on その他の項目はそのままでexportします akeytsuにimportする viewの地面gridと同じくらいの大きい状態になっていればOKです  次は画面左下端にあるマークをクリック preference unit&gridで元はcentimeterになっているのをdecimeterにします これでakeytsuの作業がやりやすいと思います jointとskiningとanimationが終わったらexport fbxします 中にmeshもanimationも含まれています 複数animationを作っていてもちゃんとdataが入っています
UE4画面下contentの所のimportでfbxを読み込みます 別窓で上からskeletal mesh on  import mesh on 小さい三角を開いてpreserve smoothing group on  import mesh in bone on  keep overlappingvertics on  create physics asset on
animationの項目はimport animation on
transformの項目はscale1.0
miscellaneousの項目はconvert scene unit off でimport allです
ログでNo smoothing group...と出ますがそのまま閉じても大丈夫です
contentにアイコンが4つできます mesh anim physics skeletonです animのアイコンを3Dviewにドロップします 画面右detailのlocation0 0 0  scaleを30にします
画面上の少し右に再生ボタンマークがあります クリックでanimationが始まります 2つ右のejectボタンを押せば 元と同じ大きさで見れます
stopで戻ります

注意はakeytsuでjointとskiningをせずにUE4に読み込むと inportの別窓の項目が少し違います それとcontentにできるアイコンが 部品ごとにバラバラになります

今日のメカです
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linkです
【CGイラスト201701b-1.jpg】【CGイラスト201701b-2.jpg】【CGイラスト201701b-3.jpg】
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by 3dcgdemekamono | 2017-01-09 15:08 | CG話 | Comments(0)

akeytsuとUE4でアニメ

元々これがやりたくてakeytsuを買ったんですが... 夏頃にakeytsuを買ったので半年かかりました  まぁこれは私のアニメ感覚がゼロだったので... 今までたくさんアニメを見てきたけど 普通に視聴者として見てただけだと実感させられました...
リアルタイムのCGです UE4はUE4.14です  akeytsuからUE4にanimeを読み込む方法は次週の記事で書きます..
なお いつものrender絵の方は1月の4週まではUE4.12を使った作品です

今日のメカです
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linkです
【CGイラスト201701a-1.jpg】【CGイラスト201701a-2.jpg】【CGイラスト201701a-3.jpg】


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by 3dcgdemekamono | 2017-01-02 11:54 | CG話 | Comments(0)