メカのCG イラスト


by 3dcgdemekamono

たまにはsiloの画面..

siloの画面です 制作途中のメカです... 曲面部の部品は3D-Coatで作って retopoしたのをsiloに読み込んでます その他の部品は全部siloで作ってます  今までsiloの説明はほとんどしていないので 次週からしていこうと思います  画面のUIボタンは自分用に変更してますが 画面上のtool barの文字から操作する方法で説明するので 同じように動かせると思います
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517 制作途中

今日の動画です


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# by 3dcgdemekamono | 2017-08-14 11:29 | silo | Comments(0)

3D-Coat 4

先週の続きです..... 他にメカで良く使うtoolはvox layerです
画面左のtool 又は spaceキーで別窓が出ます  別窓の真ん中くらいにvox layerがあります クリックします  画面左上くらいにマウスを持っていくとstrokeの別窓が出ます 四角のヨコのlassoにします
線で何か描きます 閉じた形にすれば確定します  vox layerのoptionが別窓で左上に出るので 下の方.. Thicknessを0.15とかにして 下のapplyを押します 数秒して立体ができます その後option別窓のclear selectionを押して 黒いマスク表示を消します
これでメカの表面のパネルっぽい形が作れます...

今日のメカです
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UE4のThird personに読み込んでみました... Third personとは UE4を初めて使う時の 初めに用意されている設定場面の1つで 車レース用とか飛行機ゲーム用とか いろいろあります...あまり詳しくは無いですが....
読み込むには メカがあるUE4 fileを最初に開いて メカのfbxとかtextureが入ってるfolderを右クリック migrateです 別窓で 関係fileはこれだけです.....みたいな表示が出るので okをクリック  次にコピー先の指定で この場合はThird person folderの中のcontent folderを指定します これでokです
今開いているfileを閉じて Third person fileを開いたら content欄にメカのfolderがちゃんとコピーされてるので 中のfbx fileを3D viewにドロップして あとはscaleを調整すればokです

立体の販売linkです
gumroad model513
dlmarket DLmarketで購入


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# by 3dcgdemekamono | 2017-08-07 11:13 | CG話 | Comments(0)

3D-Coat 3

3D-Coatでメカでよく使うtoolは vox hideです  
画面左toolのadjust  vox hideをクリック さらに画面左toolの1番上の右にstrokeの種類があります 長方形を選びます
画面でドラッグすると立体がカットされます その後 画面上tool barのgeometryの object-ify hiddenを押せば カットされた部分が戻ります これで溝が表現できます
strokeの種類はLasso curveなども使えます 使い方は先週の説明と同じ使い方です
vox hideの注意は 何回かすると 先にした部分とくっついてしまうことです これはカットした後に 上tool bar  geometry  delete hiddenをすればokなんですが これが何か不安定で 何回やってもダメな場合があります 
私の場合 解決方法は 問題のobjectをいったんmodel欄にドロップします
ドロップするには vox treeの objectの名前の右端の方にマウスを持って行くと マウスカーソルが十字になります これで上のmodelタブのcubeとか球の絵のある所にドラッグドロップします  別窓が出てpoly数を減らしますか?と聞いてくるので 右下の数字を0と入力します 減らさない...という意味です okを押します  model欄に立体の絵が出ます
次にvox treeの左下クリックでnew layerを作ります model欄のさっきの絵をクリックします 別窓の真ん中らへん reset spaceを押します enterを押します
その後 問題のあった元のobjectのlayerを消します

今日の動画です


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# by 3dcgdemekamono | 2017-07-31 11:34 | CG話 | Comments(0)

3D-Coat 2

先週の続きです
boolianは 先週の最後の方で書いた通り 立体配置モードの別窓の上の方に Addとあります これをsubtractにしてenterを押せばできます

cut off ...画面左toolの中にcut offがあります これは線を描いてcutする方法です この場合 真横から見てcutしたりするので3Dviewをperspectiveではなくorthograghicにします 3Dview右上のボタンの右から7つめのボタンです そしてだいたい横向きにしたら shift+alt+マウス左でクリックすれば 正確に真横になります
cutの線の種類ですが 左toolの1番上の右側にマウスを持っていくと窓が開きます  四角と長方形のマークは四角や長方形でcutする時に使います 
その横はlassoで クリックごとに線を描いていきます ぐるっと閉じた線にすればcutされます
lassoの4つ右横はcurveです ちょっと使いにくいですが クリックで描いていって 途中でカーブの横に小さいプルダウン ボタンがあります ここにマウスを持っていくとメニューが開きます edit pointsをクリックします pointを移動調整できます 最後キーボードのenterを押せばcutされます  curveの表示が残ったままなので キーボード左上escキーを押せば 消えます

今日のメカです この作品から3D-Coatを使用してます.. 曲面部分だけ3D-Coatを使ってます この作品の場合はボディ部分と 足の所です
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立体データの販売です
gumroad model512
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# by 3dcgdemekamono | 2017-07-24 11:51 | Comments(0)

3D-Coatで立体

3D-Coatを起動すると 別窓が出てpaint用とかretopo用とかの説明が書いてありますが ややこしいので閉じます... 画面上のtool barの2行下にpaint tweak UV sclupt renderの字があります sculptをクリックします...画面右上のmodelsというタブがあります クリックするとcubeとか球とか筒の絵が出てきます そこをスクロールして下にいくとnew+とあります ココをクリックしてobjを読み込みます 
私の場合はsiloで曲面部品の基本形を作って それをobjで出して3D-Coatに読み込みます.... 読み込んだらmodelsの所に自分の立体の絵が追加されます それをクリックします 3Dviewにgizmoが出てきます 立体が見えない場合は小さすぎるので 画面左に読み込み用の別窓が出てるのでそこのscaleをクリック 1000とか入力します 100が基準になってます 後はキーボードのenterを押せばsculpt用立体が生成されます  でもこのままだと読み込み用表示のままで見にくいので 画面左のtool...growとかsmoothとか 何かtoolを選べばimportモードから抜けれます
ここで注意ですが 3D-Coatではviewに置く大きさでdataの細かさが決まります あまり大きくしすぎると 読み込みenterを押した後PCがずっと計算状態になってしまいます もしそうなったらwindows下のタスクバーを右クリック タスクマネージャー プロセスタブ 一覧の中から3D-Coatを選択 右クリック タスクの終了で強制終了させて 再び3D-Coatを起動します 保存してない状態は消えてるので注意して下さい...他に良い方法があるかもしれません...

配置の大きさは 私は3D viewにあるgridで grid何個分くらいの大きさ..という感じで いつも同じくらいの大きさで始めるようにしています

画面右下にlayerがあります 1番下の左端がnew layerボタンです クリックしてlayerを作って そのlayerを選択した状態にして 読み込みenterを押せば そこのlayerに立体が生成されます 1番下のボタン類の右から3つ目がRes+でクリックで細かさを2倍...4倍...にできます
読み込みの時の別窓の右上にAddとあります クリックで中のメニューでsubtractにすればboolianができます

いつも通り ブログの内容は私の個人的なPC使用の話ですので 試す場合は全て自己責任でお願いします PCの強制終了なども自己責任でお願いします 

今日の動画です


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# by 3dcgdemekamono | 2017-07-17 11:37 | CG話 | Comments(0)