メカのCG イラスト


by 3dcgdemekamono

netで海外ドラマ

the walking deadをシーズン6まで見ました  ゾンビ物なので アレな場面が多いですが.....それだけだったらシーズン6まで見なかったと思います... 自分の行動が正しいのか... 登場してる人物の多くが悩んでます... 深いです... 久しぶりに見ごたえがありました   あっ でも1番の感想は 今ゾンビのいる世界で無くてよかった..です 当たり前すぎる感想ですけど
配信サイトはdtvに加入して見ました 月500円です クレジットカードが無くても加入できます 私の場合はjapan net bankのATM用カードにvisaの機能を付けて 口座に2-3千円入れておいて そこから引き落とすようにしました カードにvisaの番号が印刷してあるので 加入の時その番号を入力します あとdtvのアカウントも作る必要があります 

今日のメカです
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試しにUE4のthird personに読み込んだ画面です

linkです
gumroad model509
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# by 3dcgdemekamono | 2017-06-12 11:14 | Comments(0)

blender2.78

今使ってる2.70は少し古いので2.78に新しくしようと思って.... いつもと同じ使い方で 不具合が出ないかどうかチェックするために 簡単なメカ部品を読み込んで作業して substance painterからUE4まで問題無いか見て いけそうなので UWSCの自動用ファイルもあわせて新しくしく作り直して.....
最後にいつも通りメカ1つ丸ごとで試してみたら不具合が....
2足メカとかで 左足をcolor metal rough normal のmapを作り 右足はmirrorして mapは同じのを使う..というやり方をしてるんですが...mirror側のnormal mapが正常に表示されない.... obj fbx substance painter UE4どれで試してもnormal不具合が解消されなかったので blender内の作業ミスかblenderのバグだと思いますが  でも正式版のblenderでこんなに大きいバグは無いだろう.....と思うので.... 
mirrorした後 flip normalとapply scaleはちゃんとしたし... もしかしたら注意力散漫で何かミスがあったのかも... 結局blender2.70のままで使ってます

今日の動画です


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# by 3dcgdemekamono | 2017-06-05 11:24 | Blender | Comments(0)
前から気になっていて.. 簡単に調べたら RGBは印刷用の基準 sRGBはweb用の基準  PNG16bitは8bitに比べてdataが多いのでグラデーションで縞模様になってしまう不具合が無い....ということでした  
で なんでこの話かというと substance painterでtextureを作ってUE4に読み込むと PNG16bitでした時とPNG8bitでした時でtextureの明るさが全然違うので どうしたらいいかなぁ...と
解決法は PNG8bitでUE4に読み込んだら contentsの所でtextureをダブルクリックすると textureを調整できる別窓が開きます 右にsRGBのチェックがあります これをoffにします PNG16bitの時はsRGB onのままでいいです   他にいい方法があるかもしれませんが...
試しに自分のメカをUE4のThirdPersonに入れてみました だいたいいけそうです... あとの細かい明るさは それぞれの環境舞台に合わせて調整すればいいと思います...

ThirdPersonというのはUE4を始める時に 最初に始めやすいように用意されてるUE4 projectの事です 他に何も無いblankとか 飛行系の基本のやつとか..があります

今日のメカです
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render508
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試しにThirdPersonに入れてみたもの scaleは30にしてます

linkです
gumroad model508
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# by 3dcgdemekamono | 2017-05-29 11:14 | CG話 | Comments(0)

substance painter

最近はsubstance painterやUE4の自分用のmaterialとかを 改良してました... ようやく一段落しました....

substance painterで3Dviewが近くなりすぎて 動かしにくくなった場合はFキーを押せば 少し離れた場所に戻れます
material用のID mapが無しの場合は substance painterで直接materialを指定していきます  この場合 まず画面右のlayer欄にmaterialをドロップします  全体にmaterialが付きます  layerを右クリック メニューの上の方 add black maskをします  いったんmaterialが無くなります  画面上tool barの絵アイコンの左から4つ目 四角に矢印のマークのボタンを押します  画面右のpropertiesで左から3つ目のmesh fillをクリック  これで3Dviewでクリックすれば 立体ごとに色が付きます
元のview表示に戻すのは 上tool barで一番左のpaintマークをクリックです

この方法でたまに他の立体も選択されてしまう場合があります その時はpropertiesのmesh fillの隣にuvというボタンがあります これをクリックして3Dviewで選択すれば UV島ごとに色付けになります mesh fillで不具合の時はこれで回避できます

このmesh fillは逆もできます layer左クリック メニューでadd white maskにします 上tool barで 四角に矢印のマークのボタンを押します  propertiesでmesh fillにします その下の白黒のスライダーを黒にします...  これで3Dviewでクリックすれば material適応を除外していけます 
これは ボルトとか細かい部品が多すぎる場合に 逆選択すれば楽...という場合に使えます

今日の動画です

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# by 3dcgdemekamono | 2017-05-22 10:52 | CG話 | Comments(0)

今年もバケツでお米栽培

今 台所でを育ててます 3-5cmくらいです 
方法は 小さいトレーに水を入れます もみ殻付きの米粒を10-15ほど置きます 水は米粒の高さと同じくらいになるように... これで10日くらいで根が出てきます
4月末くらいに始めるのが 気温的にいいみたいです...  私のは今月末にはバケツに植え替えできそうです
今年は他に カボチャと菊菜も植えてます この2つはもう葉っぱがたくさん生えてます カボチャは食べる用にスーパーで買ってきたもので 捨てる部分の種...あれを植えただけです  米もカボチャも気温が高い方がいいみたいで この1週間で急に育ってきました.... 楽しみです...

今日のメカです
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render507

linkです
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# by 3dcgdemekamono | 2017-05-15 11:09 | Comments(0)