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メカのCG イラスト


by 3dcgdemekamono

新しいモデルの一部.....

新しいモデルの一部....._c0358198_10244871.png
新しいモデルの一部です。 いつも通り前半は、siloとblenderで作ってます...
前回は、今までと違う作り方を試したんですが、renderがシャープで良かったので、今回も同じ感じで作っていきます.....

# by 3dcgdemekamono | 2021-07-27 10:47 | CG話 | Comments(0)

モデルが完成しました--!

モデルが完成しました--!_c0358198_08284441.png
今回は、いつもの倍くらい時間がかかりました... でもシャープさとかtextureの表現とかが良くなったのでOKです.... 使ったソフトはsiloとblenderとsubstance painterです。今回は、zbrushや3Dcoatは使っていません...
上のrender画像は blender cyclesです

こちらは、3D modelのデータ販売のlinkです... objモデルとtextureがセットになってます。




# by 3dcgdemekamono | 2021-07-19 08:56 | CG話 | Comments(0)

UV set 5つ目...

UV set 5つ目..._c0358198_18343742.png
5つ目のUV setです。これでtexturingは完了したので あとは、5つのパーツをblender cyclesで表示してpreview用画像をrenderします..... あと少しで完成です。
# by 3dcgdemekamono | 2021-07-12 18:42 | CG話 | Comments(0)

substance painter....

substance painter...._c0358198_18125777.png
4つ目のUV setのtexturingです.... 今回のモデルは4k UVを5つで作るので、あと少しです。
私のpcはRadeon RX5600XTなんですが、まぁハイエンドモデルじゃ無いので、UDIMの4k*6tileなんかで作ってるとかなり無茶な使い方だったんですが、 今回のように4kUV*1枚ずつだと快適です。 でもsmart materialで重いmaterialを複数使っていくと、少し動作が重くなったりします。 まぁある程度は仕方ないと思います....

# by 3dcgdemekamono | 2021-07-05 18:41 | CG話 | Comments(0)

blender

blender_c0358198_18190080.png
まだ途中なんですが、test renderです。blender cyclesでrenderしました....
最終の見本用のrenderは、toolbag3、 toolbag4、 blender eevee、 blender cycles、 UE4、 UE5、などいろいろ選択肢があるので 助かります...
以前はtoolbag3を使う事が多かったんですが、最近モデリングやUVでblenderを使う事が多くなったので、その延長でrenderもblenderを使ったりしてます..... まぁUE5も気になってるんですが.....

# by 3dcgdemekamono | 2021-06-28 18:37 | CG話 | Comments(0)