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メカのCG イラスト


by 3dcgdemekamono
新しいモデルの一部 その2です...
新しいモデルの一部 その2_c0358198_06395093.jpg


# by 3dcgdemekamono | 2023-12-13 06:38 | Comments(0)
先週の部品にマテリアルとデカールを付けました..._c0358198_06484416.jpg
汚れテクスチャーは、texture mapは使わずにshader nodeで作っています。

# by 3dcgdemekamono | 2023-12-06 06:48 | Blender | Comments(0)

新しいモデルの一部...

新しいモデルの一部..._c0358198_06351520.jpg
新しいモデルの足部分です...
# by 3dcgdemekamono | 2023-11-28 06:36 | Blender | Comments(0)
モデルが完成しました--! 今回は、texture mapを使わない汚れマテリアルを作りました。blenderのshader nodeで作っています。このnodeは、販売コンテンツに入っています。あと、汚れじゃ無いクリーンなマテリアルのモデルもコンテンツに入っています。
汚れマテリアルもクリーンマテリアルも、blenderのshaderで作っているのでfbxやobj fileには継承されていません。
モデルが完成しました---!_c0358198_07144595.jpg
モデルが完成しました---!_c0358198_07151588.jpg
モデルが完成しました---!_c0358198_07153396.jpg
モデルが完成しました---!_c0358198_07155651.jpg
モデルが完成しました---!_c0358198_07161069.jpg



# by 3dcgdemekamono | 2023-11-22 07:16 | Blender | Comments(0)

armatureが完了しました...

armatureが完了しました..._c0358198_14223334.jpg
armatureが完了しました..._c0358198_14225807.jpg
armatureが完了しました。そして、ポージングテストをしてみました...! デカールが多くなるとboneに対応させるvertex groupの設定が少し大変ですが...
# by 3dcgdemekamono | 2023-11-15 14:30 | Blender | Comments(0)