メカのCG イラスト


by 3dcgdemekamono

3D-Coat 2

先週の続きです
boolianは 先週の最後の方で書いた通り 立体配置モードの別窓の上の方に Addとあります これをsubtractにしてenterを押せばできます

cut off ...画面左toolの中にcut offがあります これは線を描いてcutする方法です この場合 真横から見てcutしたりするので3Dviewをperspectiveではなくorthograghicにします 3Dview右上のボタンの右から7つめのボタンです そしてだいたい横向きにしたら shift+alt+マウス左でクリックすれば 正確に真横になります
cutの線の種類ですが 左toolの1番上の右側にマウスを持っていくと窓が開きます  四角と長方形のマークは四角や長方形でcutする時に使います 
その横はlassoで クリックごとに線を描いていきます ぐるっと閉じた線にすればcutされます
lassoの4つ右横はcurveです ちょっと使いにくいですが クリックで描いていって 途中でカーブの横に小さいプルダウン ボタンがあります ここにマウスを持っていくとメニューが開きます edit pointsをクリックします pointを移動調整できます 最後キーボードのenterを押せばcutされます  curveの表示が残ったままなので キーボード左上escキーを押せば 消えます

今日のメカです この作品から3D-Coatを使用してます.. 曲面部分だけ3D-Coatを使ってます この作品の場合はボディ部分と 足の所です
c0358198_11342511.jpg
render512
c0358198_11344117.jpg
render512b

立体データの販売です
gumroad model512
dlmarket DLmarketで購入


[PR]
# by 3dcgdemekamono | 2017-07-24 11:51 | Comments(0)

3D-Coatで立体

3D-Coatを起動すると 別窓が出てpaint用とかretopo用とかの説明が書いてありますが ややこしいので閉じます... 画面上のtool barの2行下にpaint tweak UV sclupt renderの字があります sculptをクリックします...画面右上のmodelsというタブがあります クリックするとcubeとか球とか筒の絵が出てきます そこをスクロールして下にいくとnew+とあります ココをクリックしてobjを読み込みます 
私の場合はsiloで曲面部品の基本形を作って それをobjで出して3D-Coatに読み込みます.... 読み込んだらmodelsの所に自分の立体の絵が追加されます それをクリックします 3Dviewにgizmoが出てきます 立体が見えない場合は小さすぎるので 画面左に読み込み用の別窓が出てるのでそこのscaleをクリック 1000とか入力します 100が基準になってます 後はキーボードのenterを押せばsculpt用立体が生成されます  でもこのままだと読み込み用表示のままで見にくいので 画面左のtool...growとかsmoothとか 何かtoolを選べばimportモードから抜けれます
ここで注意ですが 3D-Coatではviewに置く大きさでdataの細かさが決まります あまり大きくしすぎると 読み込みenterを押した後PCがずっと計算状態になってしまいます もしそうなったらwindows下のタスクバーを右クリック タスクマネージャー プロセスタブ 一覧の中から3D-Coatを選択 右クリック タスクの終了で強制終了させて 再び3D-Coatを起動します 保存してない状態は消えてるので注意して下さい...他に良い方法があるかもしれません...

配置の大きさは 私は3D viewにあるgridで grid何個分くらいの大きさ..という感じで いつも同じくらいの大きさで始めるようにしています

画面右下にlayerがあります 1番下の左端がnew layerボタンです クリックしてlayerを作って そのlayerを選択した状態にして 読み込みenterを押せば そこのlayerに立体が生成されます 1番下のボタン類の右から3つ目がRes+でクリックで細かさを2倍...4倍...にできます
読み込みの時の別窓の右上にAddとあります クリックで中のメニューでsubtractにすればboolianができます

いつも通り ブログの内容は私の個人的なPC使用の話ですので 試す場合は全て自己責任でお願いします PCの強制終了なども自己責任でお願いします 

今日の動画です


[PR]
# by 3dcgdemekamono | 2017-07-17 11:37 | CG話 | Comments(0)

夏アニメの

ナイツ&マジックを見ました メカがかっこいいです.. 表面のキズとか汚れとかデカールとか... デカールというのは戦闘機や戦車とかにdangerとかcautionとか書いてあるロゴとかマークのことですが.... それが表現してあって そのままでアニメーションで動いてます かっこいいです テンション上がりました... 制作の皆さん がんばって下さい

今日のメカです
c0358198_10422326.jpg
render511
c0358198_10424541.jpg
render511-2

linkです
gumroad model511
dlmarket DLmarketで購入

[PR]
# by 3dcgdemekamono | 2017-07-10 11:01 | アニメ | Comments(0)

3D coat再び

だいぶ前に 3D coatお試しで記事を書いた時は PBR materialの内容だったと思いますが.... 今はモデリングで3D coatを使ってます  モデリングといっても Z Brush動画にあるような polygon modelingをわざわざスカルプト ソフトでする...みたいな事じゃなくて 曲面立体を読み込んで 好きな箇所でカットしたりboolianしたりalpha mapでメカ模様を足したり....という ごく普通の使い方です...   簡単な使い方の記事を書いていこうと思っています
3D coatを使ったメカは 3週間後になります.....

今日の動画です


[PR]
# by 3dcgdemekamono | 2017-07-03 10:42 | CG話 | Comments(0)

2017夏アニメ

2017夏アニメは メカやロボット系が少ないみたいです...少し残念です   でも学園系とか日常系で意外と面白くて お気に入りになる作品もあるので 今回もそういうのがあると思いますが.....
いつも思ってたんですが 同じ趣向の作品が3-4個 同じシーズンに放映されるのは何故? 魔法バトル系が3-4作品 とか 日常系..とか歴史舞台系とか 明らかに同じキーワードの作品が同じシーズンに放映されてる...不思議です

今日のメカです
c0358198_10560911.jpg
render510
c0358198_10565897.jpg
UE4のthird personに読み込んでみた画面です

linkです
gumroad model510
dlmarket DLmarketで購入


[PR]
# by 3dcgdemekamono | 2017-06-26 11:10 | アニメ | Comments(0)