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メカのCG イラスト


by 3dcgdemekamono

Toon設定で...

Toonで エンジンとかライトの光表現を付けたいなぁ....と思っていたので 少し改良しました....
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こちらは 普通の3dviewのwire flame表示です...
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polygonの 四角三角のedgeを消してN-gonにすればwireflameでも線画っぽく見えます... 私は最近はbooleanする時とかは この表示でしています.....


# by 3dcgdemekamono | 2019-07-15 13:33 | Blender | Comments(0)
3dprintが完成しました.....
c0358198_10154360.jpg
今回は初めて kitopsで部品をいろいろ付けたメカを3dprintしましたが 大丈夫でした。ただ小さすぎるボルトとかネジ表現はprintされませんが.....

こちらはいつものCG データで いつも通りCGTraderにアップしてます。
今回はblender2.8に移行したり kitopsでボルト付けとか 初めての作業をしながらでしたが 無事完成しました...







# by 3dcgdemekamono | 2019-07-08 11:03 | 3dprint | Comments(0)
c0358198_11022150.jpg
Blender 2.8のtoon設定が完成したのでCGtraderにアップロードしました!
blend fileの中に メカとtoon 設定が入っています.... toon 設定はcompositor editorの場所にあります.....
render時間は
cpu 3.9GHz 2core GTX1060.....で30秒
cpu4.0GHz 1core GPU無し......で3分です
render時のメモリーピークは6600MBでした....

CGtraderのlinkです
先週言ってた materialをまとめて変更する方法が分かりました....
まず1つをmaterial設定します......次に他のobjectを複数選択して 最後にmaterialを付けたobjectを選択します........この状態で3dviewの左上のメニューのobject...make link...materialを押すと全部同じmaterialに変更できます....






# by 3dcgdemekamono | 2019-07-01 11:42 | Blender | Comments(0)

blender 2.8 toon

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前々回にtoonの画像を載せましたが あれからまた調整をしてました.... 少し陰影を重ねたので アニメ調??になったのかな?.....  あと細かい線も表現に出るようにしました.... これで1920*1080の200%で render時間が30秒くらいです  まぁsampleを上げたり objectが増えば時間は長くなりますが....

画面右上のobjectの名前一覧の所.... 複数選択してmaterialを一度に変えれたらいいんですが 1つずつしか変更できない... 私がやり方を知らないだけなのかなぁ...
 

# by 3dcgdemekamono | 2019-06-24 11:15 | Blender | Comments(0)

blender2.8もだいぶ

慣れてきました...
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addonは hardopsとkitopsです  kitopsに付属してる部品類は使っていません... 自分で作った簡単な小さいメカ部品をkitopsに登録して それを使ってます... 簡単に自分用の部品を使えるのは便利です
blender2.79からblender2.8の移行も ほぼ完了しました... 自分用shortcutもほぼ出来ました  あとは作業を慣れるだけです....
ここ1ヵ月はblender2.8の使い方を調べたり 設定したりしてました... これで常用ツールとしていけそうです

blender2.79で使っていたaddonで まだいくつかblender2.8に入れてないのがあるんですが... そのaddonを買った時にgumroadにユーザーログインせずに買ったので
addonのお知らせメールは来るけど 無料upgradeメールは来ない状態みたいです...........


# by 3dcgdemekamono | 2019-06-17 13:57 | Blender | Comments(0)