メカのCG イラスト


by 3dcgdemekamono

新しい作品...

まだ途中ですが いつもの3D coat画面です....
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Hardsurfaceのhighpoly作業をしたい場合 Zbrushか3Dcoatの2択だと思うんですが この前Blender2.8で作業してみました...1つの立体だけですが  sclupt modeでボルト穴を付けたりしました 
dynamic topologyというのがあって 細かい箇所は自動でpolyを細かくしてくれるので 良かったです...
ただ 実際のメカの場合は部品数が多いので 部品が多くても軽く動かせるかどうかがポイントになると思います...

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今年もバケツで米栽培をしました.... だいぶん稲穂が垂れてきたので そろそろ収穫できそうです


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# by 3dcgdemekamono | 2018-09-24 08:24 | CG話 | Comments(0)
すいません..... 結局Sketchfabで販売はできませんでした  2-3ヵ月ごとに販売可能かどうか確認してたんですが 8月に確認したら "Sketchfab-paypal link成立をするためのボタン"自体が消えていました このボタンはpaypalで売り上げを受け取る状態にするのに必要なんですが......多分 販売資格申請の後 長期間paypal link成立しなかったら 販売資格を失う....ということだと思います
でも日本からは Sketchfab-paypal linkが正常に成立しなかったので どうしようも無いです.... 今現在の確認も出来ません..販売資格が無くなったので....
"Sketchfabで販売開始できました!"という報告ができたら嬉しいなぁ と思っていたんですが....

私は今 CGTraderという所で販売しています 日本からでも3D model販売が出来ます!!

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新しいメカです まだ途中ですが...

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# by 3dcgdemekamono | 2018-09-17 10:42 | Comments(0)
3Dviewの表示がものすごく綺麗です...
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cycles renderだと何秒間かザラザラな画面ですが これは動かしても この綺麗さです.... リアルタイムのAOとリアルタイムのPBRで なんか実物を見てる感じがしてきます.... かなりリアルです
私は先週月曜にblender2.8をダウンロードしたんですが まだobjとfbxのimport exportが出来ません... 解決方法はBlender2.79でobjをimportして一旦blend fileに保存します それからBlender2.8を起動してappendで読み込みます  appendというのはimportやopenと違って 保存したblend fileの内容のobjectを取り込む方法です... appendは openとかimportメニューと同じ所にあります....
appendで自分の保存したblend fileを選択すると どんどん内容の階層に移っていきます そしてobjectの中にobject名が並んでいるので 必要なobjectを複数選択して取り込みます





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# by 3dcgdemekamono | 2018-09-10 11:11 | CG話 | Comments(0)

メカが完成しました..

textureも出来て 完成しました... marmoset toolbag3でrenderしました
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UVを4つに分けて それぞれ4096*4096なので重いかなぁ..と思ったんですが 全く関係無く いつも通りでした よかった...
substance painterの方は viewの表示を2048*にして作業してるので こちらも大丈夫でした...

こちらはSketchfabです



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# by 3dcgdemekamono | 2018-09-03 10:00 | CG話 | Comments(0)

marmoset toolbagでrender...

toolbagでrenderです...
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これはsubstance painterでbakeしてtextureを作って mapをexport.... そしてtoolbagに読み込んでrenderしました  まぁ普通の使い方ですね....
良いrenderが簡単に作れるので楽しいです...

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こちらは新しいメカです...といっても昔の作品をモデリングし直したものです... highpolyが完成しました あとはbake用lowpolyとtextureです


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# by 3dcgdemekamono | 2018-08-27 09:27 | CG話 | Comments(0)