メカのCG イラスト


by 3dcgdemekamono

新しい作品...

まだ途中ですが いつもの3D coat画面です....
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Hardsurfaceのhighpoly作業をしたい場合 Zbrushか3Dcoatの2択だと思うんですが この前Blender2.8で作業してみました...1つの立体だけですが  sclupt modeでボルト穴を付けたりしました 
dynamic topologyというのがあって 細かい箇所は自動でpolyを細かくしてくれるので 良かったです...
ただ 実際のメカの場合は部品数が多いので 部品が多くても軽く動かせるかどうかがポイントになると思います...

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今年もバケツで米栽培をしました.... だいぶん稲穂が垂れてきたので そろそろ収穫できそうです


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by 3dcgdemekamono | 2018-09-24 08:24 | CG話 | Comments(0)