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メカのCG イラスト


by 3dcgdemekamono
モデルが完成しました!
モデルが完成しました....!_c0358198_15535226.jpg
このあいだGPUのドライバーを変えて、フリーズは解消したし、textureの読み込みが早くなったので非常に快適に作業できました...! あっでも、四角のカクカクのバグは まだ解消してないので、問題解決のドライバーバージョンが出るのを楽しみにしてます.....

今回はsubstance painterのIrayでrenderしました。substance painter付属のHDRが昔に比べて増えていたので、もしかしたら良いrenderができるかも....って思っていろいろ試してました。 私としては これくらいのrenderができれば満足です。UDIMでtextureが多くなったので、exportして別ソフトにimportして...とするよりも、substance painterでそのままrenderまでできれば理想的です....

CGモデルのデータ販売はCGTraderでしています。 下の絵がlinkになってます....



# by 3dcgdemekamono | 2020-12-28 16:26 | CG話 | Comments(0)
昨日のsubstance painterのフリーズの件ですが、解決しました....   もう1つ、表示に四角形のカクカクが出るバグ....はまだ解決してません。ま、でもとりあえずフリーズしなければ 作業はできますから、よかった......

substanceのスタッフが書いた 解決法....のページ

AMD GPU  過去のドライバーのページ(RX5600XT用)

version 20.8.x か 20.9.xをダウンロードします
PCに入ってる最新のAMD GPUドライバーをアンインストールして、その後version 20.8.x か 20.9.xをダブルクリックしてインストールします。

記事の内容は、私が個人的に試した内容なので、試す場合は、完全に自己責任で行ってください。よろしくお願いします。

# by 3dcgdemekamono | 2020-12-22 18:21 | CG話 | Comments(0)

UDIMです

UDIMです_c0358198_17524508.jpg
先週のメカのUDIM UV6tileです。
今回からモデルデータは、 1object UDIM6tileのバージョンと、UVに合わせて6objectに分けたバージョンと2種類を用意しようと思ってます..... 分けたバージョンだとUDIM非対応のソフトでも使うことができます....

今、substance painterの作業中なんですが............以前に表示不具合がある...とブログに書きましたが、それはGPUドライバーが原因のようです。今はそれに加えてsubstance painterが固まって動かなくなる という症状が多発してます。
4k 6tileで重いのが原因かと思ったので、4k 1UVで試しましたが 同じように固まって操作できなくなりました....

今substanceの公式フォーラムを見たら、2020 12月にsubstance painterでフリーズしてる人がたくさんいました... AMDのGPU driverが原因のようです。解決方法が書いてあったので試してみます。 もし解決したら、すぐにブログに書きます...

# by 3dcgdemekamono | 2020-12-21 18:47 | CG話 | Comments(0)

最近は....

最近、腰が痛くなって大変でした。まだ少し痛いんですが....
先月くらいから片足だけ太ももやお尻の筋肉が痛くて、おかしいなぁと思ってたんですが... ある日夕方、部屋で立ち上がろうとした瞬間に激痛が走って そのまま床に倒れこんででしまいました。動くと激痛、じっとしてればギリギリセーフ...みたいな状態で、そのうち夜になって、床が冷たくなってきて、このまま動けないまま一晩すごすのかぁ...いやだなぁ....と   
1時間くらいして 無理やり起き上がって布団を敷いて、なんとか布団で寝れました...

私は床にあぐら座りで座ってPC作業をしてるんですが、もう何年もこのスタイルなので なんとも思ってなかったんですが、ちゃんとした椅子に座ってPC作業するように変えようかなぁ..と   激痛で床に倒れて、そのままの姿勢で動けずに一晩すごすかもって思った時の気持ちは、そう何度も味わいたく無いです.....

amazonで椅子を調べてると、在宅作業の人が多くなったからか、2020年のレビューがすごく多くて非常に参考になりました。

最近は...._c0358198_10445588.jpg
画像は、先週のメカの下からの図です。


# by 3dcgdemekamono | 2020-12-15 10:49 | Comments(0)

次のモデルの全体像....

次のモデルの全体像...._c0358198_10234280.jpg
次のモデルの全体像です.... 画像はzbrushで、highpolyの状態です。 いくつかに分割してあるので、exportしてbakeに使います..... 次の作業はUVです。これはsiloとblenderを使います。
そういえばzbrushって、お手軽なターンテーブル機能はあるのかな...?  あとアニメ調のtoon render機能があったと思うけど まだ試していません....  

# by 3dcgdemekamono | 2020-12-08 10:35 | CG話 | Comments(0)